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《Berserk or Die》评测:我为什么无须鼠标? ![]() Marvin 2025-06-11 复返专栏首页 作家:Marvin 指摘: 商城特卖 ![]() ¥143 ¥160 -11% 前去购买 ![]() ¥254.6 ¥268 -5% 前去购买 ![]() ¥55 ¥148 -63% 前去购买 ![]() ¥99 ¥298 -67% 前去购买 ![]() ¥178 ¥198 -10% 前去购买 点子游戏的烦懑之处,就是点子不存在也不重要。 《Berserk or Die》是个相配显豁的“点子游戏”,通盘游戏王人是为了围绕“怒拍键盘”这个点子而进行的。这个点子很有游戏的拓荒者Nao Games的立场——我知说念,信得过让这款游戏为东说念主所知的原因之一,在于它由《吸血虫幸存者》的拓荒者poncle刊行。但这款游戏的游玩内容,践诺上与poncle莫得太大的联系,它所贯彻的仍是Nao Games我方的好意思学。 Nao Games的作品虽未几,但从《Berserk or Die》,以及他们上一部作品《Ninja or Die: Shadow of the Sun》中,能够发现较为一致的操办念念路——即用相沿像素立场的好意思术,演绎极致简化的搏斗。 Nao Games在这两部作品中,王人围绕着游戏的操作模式进行创作。 《Ninja or Die: Shadow of the Sun》中,玩家所操控的主角弗成进行惯例的挪动,只可够以高出的神气转变自身位置。游戏将变装的高出和搏斗王人集成在了一个按键上,通过援救线对准并高出,主角会自动报复高出息线上的所有敌东说念主。 《Berserk or Die》的操办络续了这一念念路,不外它的作念法要比《Ninja or Die: Shadow of the Sun》更花哨与新奇一些。 在《Berserk or Die》中,关卡的游玩方式相配惯例,就是舆图双方会不休地出怪,玩家要在关卡里进行“生涯挑战”。每生涯一天,不错在商东说念主处购买说念具强化,每生涯五天则需要挑战舆图BOSS。 非常的是游戏的操作神气,游戏的默许操作神气是键盘,但却不是惯例的“一双一”按键,而是“多对一”按键,Nao Games将常用的英文键盘分手红了不同的功能区域,让一整块区域内的按键王人对应一个动作。 其大体逻辑是左侧按键对应向左的报复和格挡,右侧的按键对应向右的报复与格挡,具体如下图。 单一报复分区内的16个按键莫得功能上的区别,不管按下哪个,变装王人能进行对应标的的报复。但变装的报复强度,会因为玩家同期按下的报复键数目而有所不同。玩家同期按下一到两个键是轻报复,三到四个是中等报复,五个以上是重报复。重报复的性能远胜前两者,报复限度和挪动距离王人很夸张,因此尽量打出重报复是比拟期望的搏斗神气。 这个操办很猛进度上转变了本作的游玩要害。 在大部分东说念主使用键盘的神气里,拇指不会参与字母区的输入,因此在玩家使用键盘的一般姿势中,操纵两个键盘分区王人只会各有四根手指参与。这就意味着,玩家淌若想按出五个按键以上才能使出的重报复,那么比起“敲键盘”,“拍键盘”要更便利——“脸滚键盘”以往仅仅个嘲谑的说法,但放在《Berserk or Die》中,却是个更相宜践诺情况的样貌。 一如游戏Steam页面所演示的那样 Nao Games刻意在用这种操办,指令玩家转变游玩本作的操作习尚,拔擢了本作相配非常的操作体验。游玩流程中,玩家宛若在用键盘打“太饱读达东说念主”,操纵轮换反复“拍击”键盘操纵两个分区的按键。跟着技术的鼓励,游戏关卡中的搏斗烈度也会越来越高,因此玩家的操作流程也会越发“恣虐”,游戏的称呼也在预言着这少量,淌若不作念个“Berserk”,那么果然是会“Die”。 这种“怒拍键盘”的游戏体验,是本作中最为中枢的游戏乐趣。 这种分体键盘确切像本作的专用游戏外设 单论“点子”而言,《Berserk or Die》是款让东说念主有些目前一亮的游戏,它对操作模式的探索,确切是在扞拒电子游戏界在“操作”这件事上的惯例。一直以来,不管厂商为玩家设定何种操作神气,其底层逻辑大王人是“精准输入”——一个按键对应的功能越准确越好,遑急的功能放在越容易按到的场地越好。 这种对“精准输入”的条目,如故是游戏操作操办的默许轨则,由此也带来了一些当代游戏键位越来越不够用的问题——很多动作游戏王人被动将遁藏动作和奔波动作绑定在一个键上,或将跑步放在让东说念主憎恶的“按下摇杆”上。 在一些系统复杂的动作游戏中,组合键的使用也将近接近给玩家带来困扰的进度,比如前段技术发售的《怪物猎东说念主 田园》,游戏里“操虫棍”的操作键位,就被玩家誉为“只好八爪鱼不错顺利使用的操作模式”。 《Berserk or Die》的新颖之处在于,它并不顺从“精准输入”的逻辑,而是十足相背,输入神气相配野蛮——你想要报复,在键盘上的那一块一巴掌拍下去就完事,拍到那边王人不错,也王人是相似的报复。 这在键盘这种因为键位多而自然利好“精准输入”的操作诞生上,是很薄情的作念法。本质上,《Berserk or Die》有些像是将有几十个按键的键盘,造成了一个就三个按钮的板砖,敌东说念主从左边来按左边,从右边来按右边,若干有些对键盘职能的颠覆。 但道理的是,《Berserk or Die》又不十足扞拒“精准输入”的逻辑,正因为键盘键位多,给一个报复动作分手16个键位的作念法,才让一个报复动作有这样多细节的变化。这种变化敌手柄和鼠标来说,王人很难通过一个按键的使用来复现。 因此,诚然本作除了键盘外,也提供手柄和鼠标两种操作神气,但本作非常的操作体验,却只好键盘能够提供——在这两种操作神气中,区分报复动作的圭臬是玩家按键的力度。 可惜的是,“点子游戏”一向王人有个通病,只靠“点子”维执的游戏,在崭新感往时后,就会显得十分单薄。很多制作组诚然能够想出很道理的“点子”,却无法将其完善,在后续围绕“点子”进行操办时,还会出现“歪打正着”的问题。 《Berserk or Die》就是如斯。手脚一个带有“肉鸽”属性的“爽游”,它的类似游玩性基原本自操作自己自带的“爽感”,“肉鸽”部分的内容王人惯例得乏味。或然是游戏操作模式自己的存在感过强,导致关卡内商东说念主贩卖的说念具大王人无法影响游戏的玩法体验,敌东说念主基本一刀死的特色,也让惯例“肉鸽游戏”中的数值推广爽感无从体现,玩家能够从局内成长赢得的最大晋升,反而是增多血量上限。 在这种情况下,游戏需要作念的时时是杰出其自身的长板,正如一些“动作肉鸽游戏”诚然“肉鸽”作念得不如何样,但动作系统作念得出色仍然能够赢得玩家的好评一般,《Berserk or Die》也很应该去强化游戏“拍键盘”的中枢创意。 Nao Games强化这一创意的神气,是横向增多内容的数目。游戏中的搏斗系统,基本只好轻中重三种模板的报复动作,以合格挡和大招两个非常的才调。但游戏基于这个模板,为玩家提供了诸多不同的变装,且每个变装王人有非常的搏斗机制。 除了基础的变装外,玩家还能使用报复会召唤剑雨赈济的王女、报复后不会前进而是后退的忍者、内容无敌然则需要保护同伴的恶魔等变装。这些变装王人能够带来截然相背的游玩体验,很猛进度上增多了本作的游玩内容厚度。 本作的汉文翻译简略率是机翻,这个变装的践诺遵循是恶魔自己无敌,但莫得搏斗才调的同伴被报复时会掉血 但这种神气其实并没能弥补本作的操办劣势——由于本作搏斗系统的操办和关卡操办确切十足不匹配,因此Nao Games横向操办的很多内容,在游戏中的存在王人显得有些鸡肋。 如前文所言,本作能够通过敲击的按键数目不同,而转变变装的报复动作。游戏中为这些报复动作操办了不同的耐力破钞、报复限度和挪动距离,其操办意图赫然是但愿玩家左证关卡中所处的情况不同,而使出不同的报复来应酬。 比如关卡里的陷坑不错用轻报复来逃避 但问题是,本作的三个报复动作十足是高下位替代的联系,重击的性能远远突出其他报复。 且游戏中的关卡搏斗强度,也确切是基于“玩家只使用重击”这个前提来进行操办的。在游戏中后期关卡里,大幅度高潮的怪物数目和怪物强度,让游戏的画面王人有些“光羞耻”的迹象,玩家大多量情况下王人只可依靠重击的强判定和大限度来应酬怪潮,确切容不下“用轻击来生动作战”“借助格挡打庄重反击”等搏斗念念路。 即便游戏中如实存在一些“强化中等报复”的说念具,也存在不少增强格挡性能的说念具,但这些说念具王人无法转变因关卡强度而导致的玩法固化。 也就是说,Nao Games为我方的游戏操办了一套具备变化的搏斗系统,却又用关卡操办,将这些变化的实用性给抹消掉了。 在这个前提下,游戏中的各种变装操办,就会迟缓显得“幽默”起来——报复召唤剑雨的王女,会因为剑雨障翳限度不够而时时漏怪;报复死心会向后高出的忍者,会顺利撞到背后袭来的敌东说念主;能够用更低的耐力破钞打出轻击,且能够主动按键归附耐力的“浮松至高王”,因为本作轻击的鸡肋地位而十足丧失了出场契机;需要保护一个莫得搏斗才调的伙伴的恶魔,因为关卡中恶劣的生涯环境,而导致游玩时的挫败感极强。 他致使比其他变装要多一个按键 Nao Games为“怒拍键盘”而操办的玩法蔓延,相互之间在互相打架,在游玩一段技术事后,玩家很快就会发现:只使用基础变装,况兼在搏斗中只使用重击,才能在游戏里赢得比拟闲居顺畅的游玩体验。 如斯一来,玩家又会很快发现:淌若是这样,那么使用鼠标来进行操作,很赫然要比一次要拍好几个按键的键盘,来得便利。 这便显得本作的“点子”愈加“幽默”。 本游戏评测硬件建树规格如下: ![]() 建树型号 MEG Vision 幻影 X 主板 Z890系列 CPU 英特尔酷睿Ultra 9 285K 显卡 微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS 内存 DDR5 48G 7200MHz(24G*2) 硬盘 2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s 露出器 微星 MPG 322URX QD-OLED 产物确定 3DM评分:7 |